Run it
Copy the script and paste it into your executor.
G2L = {};
G2L[] = .(, .CoreGui);
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Bold, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Bold, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Bold, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = -;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .TextXAlignment.Left;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .TextYAlignment.Top;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , -, );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(-, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = .(, );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .TextXAlignment.Left;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .AutomaticSize.XY;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = -;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .TextXAlignment.Left;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .TextYAlignment.Top;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = Font.(, .FontWeight.Regular, .FontStyle.Normal);
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[][] = .(, , );
G2L[][] = ;
G2L[][] = .(, , , );
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[] = .(, G2L[]);
G2L[][] = ;
()
= G2L[];
.Parent.Text = .Players.LocalPlayer.UserId
;
.(C_25);
()
= G2L[];
.Parent.MouseButton1Down:( ()
tbox = .Parent.Parent.ScrollingFrame.TextBox
(tbox.Text)()
)
;
.(C_2a);
()
= G2L[];
.Parent.MouseButton1Down:( ()
.Parent.Parent.ScrollingFrame.TextBox.Text =
)
;
.(C_2d);
()
= G2L[];
UIS = :()
(Frame)
dragToggle =
dragSpeed =
dragInput =
dragStart =
dragPos =
(input)
Delta = input.Position - dragStart
Position = .(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + Delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + Delta.Y)
:():(Frame, TweenInfo.(), {Position = Position}):()
Frame.InputBegan:((input)
(input.UserInputType == .UserInputType.MouseButton1 input.UserInputType == .UserInputType.Touch) UIS:() ==
dragToggle =
dragStart = input.Position
startPos = Frame.Position
input.Changed:(()
input.UserInputState == .UserInputState.End
dragToggle =
)
)
Frame.InputChanged:((input)
input.UserInputType == .UserInputType.MouseMovement input.UserInputType == .UserInputType.Touch
dragInput = input
)
:().InputChanged:((input)
input == dragInput dragToggle
(input)
)
(.Parent)
;
.(C_2e);
G2L[], ;--a remake of AWP's UI

Universal