Run it
Copy the script and paste it into your executor.
Players = :()
player = Players.LocalPlayer
playerGui = player:()
guiAntiga = playerGui:()
guiAntiga
guiAntiga:()
locomotionIds = {}
ultimaVelocidade =
(character)
locomotionIds = {}
animateScript = character:(, )
animateScript
pastasMovimento = {, , , , , , , }
_, nomePasta (pastasMovimento)
pasta = animateScript:(nomePasta)
pasta
_, obj (pasta:())
obj:() obj.AnimationId ~=
locomotionIds[obj.AnimationId] =
(character)
(character)
humanoid = character:(, )
humanoid
animator = humanoid:(, )
animator
animator.AnimationPlayed:((track)
.()
animId = track.Animation track.Animation.AnimationId
(animId locomotionIds[animId]) ultimaVelocidade
track:(ultimaVelocidade)
)
player.Character
(player.Character)
player.CharacterAdded:(conectarCharacter)
screenGui = .()
screenGui.Name =
screenGui.ResetOnSpawn =
screenGui.Parent = playerGui
mainFrame = .()
mainFrame.Name =
mainFrame.Size = .(, , , )
mainFrame.Position = .(, , , )
mainFrame.AnchorPoint = .(, )
mainFrame.BackgroundColor3 = .(, , )
mainFrame.BorderSizePixel =
mainFrame.Active =
mainFrame.Draggable =
mainFrame.ClipsDescendants =
mainFrame.Parent = screenGui
frameCorner = .()
frameCorner.CornerRadius = .(, )
frameCorner.Parent = mainFrame
frameStroke = .()
frameStroke.Color = .(, , )
frameStroke.Thickness =
frameStroke.Parent = mainFrame
title = .()
title.Name =
title.Size = .(, , , )
title.BackgroundTransparency =
title.Text =
title.TextColor3 = .(, , )
title.Font = .Font.FredokaOne
title.TextSize =
title.Parent = mainFrame
inputBox = .()
inputBox.Name =
inputBox.Size = .(, , , )
inputBox.Position = .(, , , )
inputBox.PlaceholderText =
inputBox.ClearTextOnFocus =
inputBox.Text =
inputBox.TextColor3 = .(, , )
inputBox.BackgroundColor3 = .(, , )
inputBox.BorderSizePixel =
inputBox.Font = .Font.FredokaOne
inputBox.TextSize =
inputBox.Parent = mainFrame
inputCorner = .()
inputCorner.CornerRadius = .(, )
inputCorner.Parent = inputBox
inputBox:():(()
textoFiltrado = inputBox.Text:(, )
inputBox.Text ~= textoFiltrado
inputBox.Text = textoFiltrado
)
submitButton = .()
submitButton.Name =
submitButton.Size = .(, , , )
submitButton.Position = .(, , , )
submitButton.Text =
submitButton.BackgroundColor3 = .(, , )
submitButton.TextColor3 = .(, , )
submitButton.Font = .Font.FredokaOne
submitButton.TextSize =
submitButton.AutoButtonColor =
submitButton.Parent = mainFrame
buttonCorner = .()
buttonCorner.CornerRadius = .(, )
buttonCorner.Parent = submitButton
(speed)
speed
ultimaVelocidade = speed
character = player.Character
character
humanoid = character:()
humanoid
animator = humanoid:()
animator
_, track (animator:())
animId = track.Animation track.Animation.AnimationId
(animId locomotionIds[animId])
track:(speed)
()
speed = (inputBox.Text)
speed
(speed)
submitButton.MouseButton1Click:(aplicarMudanca)🚀 EMOTE SPEED GUI V2 🚀 Um painel simples e direto para controlar a velocidade dos seus emotes no Roblox. Sem enrolação, sem interface gigante — só o essencial funcionando. ⚡ COMO FUNCIONA • Abra o painel e digite a velocidade desejada (aceita apenas números). • Clique em "Aplicar" e o emote que estiver tocando será acelerado ou desacelerado na hora. 🎭 INTELIGENTE • Altera SOMENTE os emotes (danças, gestos, etc). • Animações de movimento (andar, correr, pular, idle) continuam normais — não afeta sua movimentação. • Se você trocar de emote depois, a velocidade configurada é reaplicada automaticamente. 🛡️ ESTÁVEL • Funciona mesmo após respawn (não perde a configuração enquanto o script estiver rodando). • Remove versões antigas do painel ao executar de novo — sem duplicações. • Leve e otimizado, sem travamentos. 🎨 INTERFACE • Painel pequeno e compacto (230x140). • Arrastável — coloque onde quiser na tela. • Campo numérico que bloqueia letras automaticamente. • Design limpo com fonte estilizada. 📱 COMPATÍVEL COM DELTA EXECUTOR 🔥 Simples, funcional e sem bugs. Teste agora!

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