Fake lag · RobloxExploits.lolFake lag
luceliadossantossil 1 year ago 27K viewsRun it
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Fake lag.lua · 123 lines
Players = :()
UserInputService = :()
RunService = :()
Player = Players.LocalPlayer
Character = Player.Character Player.CharacterAdded:()
Humanoid = Character:()
MIN_SLOWDOWN =
MAX_SLOWDOWN =
currentSlowdown =
()
Humanoid.WalkSpeed = / currentSlowdown
Humanoid.JumpPower = / currentSlowdown
ScreenGui = .()
ScreenGui.Name =
ScreenGui.Parent = Player:()
HubFrame = .()
HubFrame.Name =
HubFrame.Size = .(, , , )
HubFrame.Position = .(, -, , -)
HubFrame.BackgroundColor3 = .(, , )
HubFrame.BorderSizePixel =
HubFrame.BorderColor3 = .(, , )
HubFrame.Draggable =
HubFrame.Parent = ScreenGui
UIListLayout = .()
UIListLayout.Padding = .(, )
UIListLayout.FillDirection = .FillDirection.Horizontal
UIListLayout.HorizontalAlignment = .HorizontalAlignment.Center
UIListLayout.VerticalAlignment = .VerticalAlignment.Center
UIListLayout.Parent = HubFrame
MinusButton = .()
MinusButton.Name =
MinusButton.Size = .(, , , )
MinusButton.BackgroundColor3 = .(, , )
MinusButton.TextColor3 = .(, , )
MinusButton.TextScaled =
MinusButton.Text =
MinusButton.Font = .Font.SourceSansBold
MinusButton.Parent = HubFrame
MinusButton.MouseButton1Click:(()
currentSlowdown = .(MIN_SLOWDOWN, currentSlowdown - )
()
HubFrame:().Text = .(, currentSlowdown)
)
SlowdownText = .()
SlowdownText.Name =
SlowdownText.Size = .(, , , )
SlowdownText.BackgroundColor3 = .(, , )
SlowdownText.TextColor3 = .(, , )
SlowdownText.TextScaled =
SlowdownText.Text = .(, currentSlowdown)
SlowdownText.Font = .Font.SourceSansBold
SlowdownText.TextXAlignment = .TextXAlignment.Center
SlowdownText.TextYAlignment = .TextYAlignment.Center
SlowdownText.Parent = HubFrame
SlowdownText.ClearTextOnFocus =
SlowdownText.FocusLost:((enterPressed)
newValue = (SlowdownText.Text)
newValue newValue >= MIN_SLOWDOWN newValue <= MAX_SLOWDOWN
currentSlowdown = newValue
SlowdownText.Text = .(, currentSlowdown)
()
)
PlusButton = .()
PlusButton.Name =
PlusButton.Size = .(, , , )
PlusButton.BackgroundColor3 = .(, , )
PlusButton.TextColor3 = .(, , )
PlusButton.TextScaled =
PlusButton.Text =
PlusButton.Font = .Font.SourceSansBold
PlusButton.Parent = HubFrame
PlusButton.MouseButton1Click:(()
currentSlowdown = .(MAX_SLOWDOWN, currentSlowdown + )
()
HubFrame:().Text = .(, currentSlowdown)
)
()
Player.CharacterAdded:((char)
Character = char
Humanoid = char:()
()
)
()
About this script
Script simples para dar impressão de travando
fake lag
-- Início do Script de Simulação de Lag (com FPS "baixo" simulado)
local
game
GetService
"Players"
local
game
GetService
"UserInputService"
local
game
GetService
"RunService"
local
local
or
Wait
local
WaitForChild
"Humanoid"
-- Ajustei os valores para permitir uma lentidão MUITO maior, simulando travamento
local
0.01
-- Quase normal, mas ainda com um toque de lentidão
local
500
-- Valor máximo de lentidão (o personagem ficará quase parado)
local
1
-- Valor inicial de lentidão (1 = normal, valores maiores = mais lento/travado)
-- Função para aplicar a lentidão e o "travamento" simulado
local
function
applySlowdown
-- Quanto maior o currentSlowdown, menor a WalkSpeed (velocidade de caminhada)
16
-- Quanto maior o currentSlowdown, menor a JumpPower (força do pulo)
50
-- Para simular ainda mais o "travamento", podemos adicionar uma pequena pausa
-- entre as atualizações do personagem, mas isso pode ser instável.
-- Por enquanto, vamos focar nos atributos WalkSpeed e JumpPower.
end
-- Criar o ScreenGui
local
Instance
new
"ScreenGui"
"FakeLagHub"
WaitForChild
"PlayerGui"
-- Criar o Frame do Hub
local
Instance
new
"Frame"
"HubFrame"
UDim2
new
0
200
0
70
UDim2
new
1
210
1
80
-- Canto inferior direito (ajuste conforme necessário para o canto inferior)
Color3
fromRGB
40
40
40
1
Color3
fromRGB
60
60
60
true
-- Torna o frame arrastável
-- Layout para os botões e texto
local
Instance
new
"UIListLayout"
UDim
new
0
5
Enum
Enum
Enum
-- Botão de Diminuir (-)
local
Instance
new
"TextButton"
"MinusButton"
UDim2
new
0
60
0
50
Color3
fromRGB
80
80
80
Color3
fromRGB
255
255
255
true
"-"
Enum
Connect
function
math
max
1
-- Ajustei para mudar em passos maiores
applySlowdown
WaitForChild
"SlowdownText"
string
format
"%.0f"
-- Sem casas decimais para valores altos
end
-- Texto do Valor da Lentidão
local
Instance
new
"TextBox"
"SlowdownText"
UDim2
new
0
70
0
50
Color3
fromRGB
60
60
60
Color3
fromRGB
255
255
255
true
string
format
"%.0f"
-- Sem casas decimais para valores altos
Enum
Enum
Enum
false
-- Mantém o texto quando focado
-- Lógica para mudar o valor com o teclado do celular
Connect
function
local
tonumber
if
and
and
then
else
-- Se o valor for inválido, reverte para o valor anterior
string
format
"%.0f"
end
applySlowdown
end
-- Botão de Aumentar (+)
local
Instance
new
"TextButton"
"PlusButton"
UDim2
new
0
60
0
50
Color3
fromRGB
80
80
80
Color3
fromRGB
255
255
255
true
"+"
Enum
Connect
function
math
min
1
-- Ajustei para mudar em passos maiores
applySlowdown
WaitForChild
"SlowdownText"
string
format
"%.0f"
-- Sem casas decimais para valores altos
end
-- Aplica a lentidão inicial
applySlowdown
-- Conecta a função de lentidão ao evento de carregamento do personagem caso ele morra e respanwe
Connect
function
WaitForChild
"Humanoid"
applySlowdown
end
print
"Script de Simulação de Lag carregado!"
-- Fim do Script de Simulação de Lag
Soggyware 60 PLUS Games
Universal