Run it
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(:())()
CUSTOM_SPINDASH_ID =
ID de activo =
Players = :()
RunService = juego:()
jugador = Jugadores.JugadorLocal
Personaje = jugador.Personaje o jugador.PersonajeAñadido:()
currentSpindashModel =
spindashSpinConnection = nulo
función ()
si spindashSpinConnection entonces
spindashSpinConnection:()
spindashSpinConnection =
fin
si currentSpindashModel entonces
currentSpindashModel:()
currentSpindashModel =
fin
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
playerFolder = playersFolder playersFolder:(player.Name)
spindashFolder = playerFolder playerFolder:()
originalPart = spindashFolder spindashFolder:()
si originalParte entonces
originalPart.Transparencia =
fin
fin
función (spindashPart)
Si spindashSpinConnection entonces spindashSpinConnection:() fin
spindashSpinConnection = RunService.Heartbeat:(()
Si no es currentSpindashModel o no es spindashPart o no es spindashPart.Parent entonces
()
devolver
fin
targetCFrame = spindashPart.CFrame
Si currentSpindashModel:() entonces
ModeloSpindashactual.CFrame = CFrameobjetivo
demás
currentSpindashModel:(targetCFrame)
fin
fin)
fin
función ()
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
Si no existe la carpeta de jugadores, entonces regresar.
playerFolder = playersFolder:(player.Name)
Si no existe playerFolder, entonces regresar.
spindashFolder = playerFolder:()
Si no existe spindashFolder, entonces regresar.
originalPart = spindashFolder:()
si originalPart y originalPart:() y no currentSpindashModel entonces
ok, objetos = (juego.GetObjects, juego, .. CUSTOM_SPINDASH_ID)
si está bien y hay objetos y #objetos > entonces
newMesh = objects[]:()
para _, parte en (newMesh:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.PuedeColisionar = falso
parte.Anclado = falso
parte.SinMasa = verdadero
fin
fin
newMesh.Parent = originalPart.Parent
currentSpindashModel = newMesh
originalPart.Transparencia =
para _, efecto en (originalPart:()) hacer
Si el efecto , entonces
efecto.Transparencia =
effect:() effect:() effect:()
efecto.Habilitado = falso
effect:() effect:() effect:()
efecto.Habilitado = falso
fin
fin
(originalPart)
fin
fin
fin
RunService.Heartbeat:(()
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
playerFolder = playersFolder playersFolder:(player.Name)
spindashFolder = playerFolder playerFolder:()
Si spindashFolder y spindashFolder:() entonces
si no currentSpindashModel entonces
()
fin
demás
si currentSpindashModel entonces
()
fin
fin
fin)
función (id)
ok, objetos = (juego.GetObjects, juego, .. id)
Si no está bien o no hay objetos o #objetos == entonces devuelve fin
devolver objetos[]:()
fin
función ()
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
si la carpeta de jugadores entonces
devolver carpeta de jugadores:(jugador.Name)
fin
devolver cero
fin
función ()
modelo = ()
devolver modelo y modelo:() ==
fin
función (char)
partesoriginales = {}
para _, v en (char:()) hacer
Si v:() entonces .(originalParts, v) fin
fin
para _, parte en (originalParts) hacer parte.Transparencia = fin
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
oldVisual = playersFolder playersFolder:(player.Name)
si oldVisual entonces
para _, v en (oldVisual:()) hacer
Si v:() entonces v.Transparency = fin
fin
fin
mdl = (ID_ACTIVO)
Si no es mdl, entonces regresar fin
Si oldVisual es verdadero, entonces mdl.Parent = oldVisual; de lo contrario, mdl.Parent = char.
tarea.()
lastLifeActive = ()
si lastLifeActive entonces
brokenFolder = mdl:()
si brokenFolder entonces
para _, parte en (brokenFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
circularFolder = mdl:()
si circularFolder entonces
para _, parte en (circularFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
fin
hrp = char:()
newHrp = mdl:()
Si no es hrp o no es newHrp, entonces mdl:() regresa.
newHrp.Anclado = verdadero
newHrp.Transparencia =
existingHum = mdl:()
Si existaHumor entonces existaHumor:() fin
existingAnim = mdl:()
Si exista un Anim, entonces exista un Anim: () fin
para _, v en (mdl:()) hacer
Si v:() entonces
v.CanCollide =
fin
fin
newHrp.CFrame = hrp.CFrame
tarea.()
newHrp.Transparencia =
syncConn
syncConn = RunService.Stepped:(()
Si no existe char.Parent o no existe hrp.Parent o no existe newHrp.Parent, entonces
Si existe syncConn, entonces syncConn:() fin
devolver
fin
newHrp.CFrame = hrp.CFrame
fin)
función ()
mientras char y char.Parent hacen
lastLifeActive = ()
brokenFolder = mdl:()
circularFolder = mdl:()
si lastLifeActive entonces
si brokenFolder entonces
para _, parte en (brokenFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
si circularFolder entonces
para _, parte en (circularFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
demás
si brokenFolder entonces
para _, parte en (brokenFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
si circularFolder entonces
para _, parte en (circularFolder:()) hacer
Si parte: es () entonces
parte.Transparencia =
fin
fin
fin
fin
tarea.()
fin
fin
tarea.(monitorLastLife)
fin
tarea.(funció()
mientras que es cierto lo hacen
carpeta de jugadores = espacio de trabajo:()
si la carpeta de jugadores entonces
playerFolder = playersFolder:(player.Name)
si playerFolder entonces
defaultFolder = playerFolder:()
si defaultFolder entonces
cintura = defaultFolder:()
hrpDefault = defaultFolder:()
Si cintura y cintura:() entonces cintura.Transparencia = fin
Si hrpDefault y hrpDefault:() entonces hrpDefault.Transparency = fin
fin
fin
fin
tarea.()
fin
fin)
si el personaje entonces
(personaje)
fin
jugador.PersonajeAñadido:(funció(nuevoPersonaje)
carácter = nuevo carácter
(nuevoPersonaje)
fin)Loads code from the internet. It downloads more code when it runs (loadstring + HttpGet), which can change after it was posted. From: pastebin.com.
Este scrip es fe xD

Universal