Run it
Copy the script and paste it into your executor.
ROOM_ID =
SERVER_URL =
HttpService = :()
Players = :()
Chat = :()
player = Players.LocalPlayer
CLIENT_ID = HttpService:()
lastChatId =
lastEventId =
()
()
(, ROOM_ID)
(, player.Name)
(, CLIENT_ID)
()
player.Chatted:((msg)
(()
HttpService:({
Url = SERVER_URL .. ,
Method = ,
Headers = {[] = },
Body = HttpService:({
room_id = ROOM_ID,
client_id = CLIENT_ID,
sender = player.Name,
message = msg,
time = .()
})
})
)
)
()
ok, res = (()
HttpService:({
Url = SERVER_URL .. .. ROOM_ID .. .. lastChatId,
Method =
})
)
ok res.Success
data = HttpService:(res.Body)
_, msg (data.messages {})
msg.client_id ~= CLIENT_ID
target = Players:(msg.sender)
target target.Character target.Character:()
Chat:(target.Character.Head, msg.message, .ChatColor.White)
lastChatId = msg.id lastChatId
(eventType, data)
(()
HttpService:({
Url = SERVER_URL .. ,
Method = ,
Headers = {[] = },
Body = HttpService:({
room_id = ROOM_ID,
client_id = CLIENT_ID,
event_type = eventType,
event_data = data,
time = .()
})
})
)
()
ok, res = (()
HttpService:({
Url = SERVER_URL .. .. ROOM_ID .. .. lastEventId,
Method =
})
)
ok res.Success
data = HttpService:(res.Body)
_, ev (data.events {})
ev.client_id ~= CLIENT_ID
d = ev.event_data {}
ev.event_type ==
part = .()
part.Size = .(d.sx , d.sy , d.sz )
part.Position = .(d.x , d.y , d.z )
part.Anchored =
part.Parent =
lastEventId = ev.id lastEventId
Sync = {}
Sync.(pos)
(, {
x = pos.X,
y = pos.Y,
z = pos.Z,
sx = ,
sy = ,
sz =
})
.(()
()
.()
)
.(()
()
.()
)
()
SyncE nessesario entra em uma sala recomendando entra em https://roblox-sync-zone.base44.app copiar o id da sala (temos uma sala de exemplo na versão demo não a nesecidade de edição) O script não foi testado caso tenha erros fique tranquilo o erro ou coisa mal feito será removido O script que você está a ver sincroniza clientes no msm jogo e servidor assim fazendo com que um ver oque o outro faz ou executa esse scritp não afeta outros jogadores

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