Roblox egor velocity automatic · RobloxExploits.lolRoblox egor velocity automatic
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Roblox egor velocity automatic.lua · 71 lines -- LocalScript em StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService()
Workspace = :()
localPlayer = Players.LocalPlayer
(character)
humanoid = character:()
rootPart = character:()
humanoid.AnimationPlayed:((animationTrack)
name = animationTrack.Name:()
name:() name:() animationTrack.Animation.AnimationId:()
animationTrack:()
)
humanoid.UseJumpPower =
humanoid.JumpPower =
bodyForce = .()
bodyForce.Name =
bodyForce.Force = .(, rootPart:() * Workspace.Gravity * , )
bodyForce.Parent = rootPart
tempoUltimaAtualizacao = .()
intervaloLag =
ultimaPosicao = rootPart.CFrame
RunService.RenderStepped:(()
tempoAtual = .()
humanoid:() == .HumanoidStateType.Freefall
.(, ) ==
rootPart.AssemblyLinearVelocity = rootPart.AssemblyLinearVelocity * .(, , )
tempoAtual - tempoUltimaAtualizacao < intervaloLag
rootPart.CFrame = ultimaPosicao
ultimaPosicao = rootPart.CFrame
tempoUltimaAtualizacao = tempoAtual
)
localPlayer.Character
(localPlayer.Character)
localPlayer.CharacterAdded:(aplicarEfeitoLagEFisica)
"RunService"
local
game
GetService
"Workspace"
local
local
function
aplicarEfeitoLagEFisica
local
WaitForChild
"Humanoid"
local
WaitForChild
"HumanoidRootPart"
------------------------------------------------------------------
-- 1. Animação Acelerada (Velocidade = 4)
------------------------------------------------------------------
Connect
function
-- Detecta animações de andar ou correr e define a velocidade em 4x
local
lower
if
find
"run"
or
find
"walk"
or
find
"run"
then
AdjustSpeed
4
end
end
------------------------------------------------------------------
-- 2. Alteração de Gravidade e "Física do Ar Quebrada"
------------------------------------------------------------------
-- Aumenta a força do pulo para interagir com a gravidade quebrada
true
60
-- Cria uma força que reduz a gravidade do jogador quando ele está no ar
local
Instance
new
"BodyForce"
"GravidadeCustomizada"
-- Anula 65% da gravidade do personagem, criando o efeito flutuante/anormal
Vector3
new
0
GetMass
0.65
0
------------------------------------------------------------------
-- 3. Lag Visual / Movimento Stop-Motion (Estilo Egor)
------------------------------------------------------------------
local
os
clock
local
0.22
-- Intervalo de atualização do visual (em segundos)
local
Connect
function
local
os
clock
-- Se o jogador estiver no ar, aplica um travamento de velocidade vertical ("quebra" a queda)
if
GetState
Enum
then
if
math
random
1
4
1
then
-- Dá "engasgos" aleatórios na velocidade de queda
Vector3
new
1
0.2
1
end
end
-- Efeito de "Teleporte/Picotado" visual
if
then
else
end
end
end
-- Conecta ao carregar o personagem
if
then
aplicarEfeitoLagEFisica
end
Connect
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