Run it
Copy the script and paste it into your executor.
jugadorLocal = :().LocalPlayer
antiguoSupervivencia = jugadorLocal:():()
antiguoSupervivencia antiguoSupervivencia:()
RunService = :()
Lighting = :()
Workspace = :()
TweenService = :()
Camara = Workspace.CurrentCamera
hambre =
sed =
saludCustom =
velocidadCamaraPrevia = .(,,)
parpadeandoActivo =
modoPrimeraPersona =
apuntando =
fovVehiculoTarget =
fovNormalTarget =
fovApuntadoTarget =
ScreenGui = .()
ScreenGui.Name =
ScreenGui.ResetOnSpawn =
ScreenGui.Parent = jugadorLocal:()
PanelCreditos = .(, ScreenGui)
PanelCreditos.Size = .(, , , )
PanelCreditos.Position = .(, , , )
PanelCreditos.BackgroundColor3 = .(, , )
PanelCreditos.BackgroundTransparency =
.(, PanelCreditos).CornerRadius = .(, )
StrokeGold = .(, PanelCreditos)
StrokeGold.Color = .(, , )
StrokeGold.Thickness =
TituloCreditos = .(, PanelCreditos)
TituloCreditos.Size = .(, , , )
TituloCreditos.BackgroundTransparency =
TituloCreditos.Text =
TituloCreditos.TextColor3 = .(, , )
TituloCreditos.Font = .Font.GothamBold
TituloCreditos.TextSize =
InfoCreditos = .(, PanelCreditos)
InfoCreditos.Size = .(, -, , -)
InfoCreditos.Position = .(, , , )
InfoCreditos.BackgroundTransparency =
InfoCreditos.Text =
InfoCreditos.TextColor3 = .(, , )
InfoCreditos.Font = .Font.GothamSemibold
InfoCreditos.TextSize =
InfoCreditos.TextXAlignment = .TextXAlignment.Left
setclipboard
()
.(()
.()
infoDesvanecer = TweenInfo.(, .EasingStyle.Sine, .EasingDirection.Out)
t1 = TweenService:(PanelCreditos, infoDesvanecer, {BackgroundTransparency = })
t2 = TweenService:(StrokeGold, infoDesvanecer, {Transparency = })
t3 = TweenService:(TituloCreditos, infoDesvanecer, {TextTransparency = })
t4 = TweenService:(InfoCreditos, infoDesvanecer, {TextTransparency = })
t1:() t2:() t3:() t4:()
t1.Completed:(()
PanelCreditos:()
)
)
Crosshair = .(, ScreenGui)
Crosshair.Name =
Crosshair.Size = .(, , , )
Crosshair.Position = .(, -, , -)
Crosshair.BackgroundColor3 = .(, , )
Crosshair.BorderSizePixel =
.(, Crosshair).CornerRadius = .(, )
CrosshairStroke = .(, Crosshair)
CrosshairStroke.Color = .(, , )
CrosshairStroke.Thickness =
ContenedorBarras = .(, ScreenGui)
ContenedorBarras.Size = .(, , , )
ContenedorBarras.Position = .(, -, , -)
ContenedorBarras.BackgroundColor3 = .(, , )
ContenedorBarras.BackgroundTransparency =
.(, ContenedorBarras).CornerRadius = .(, )
StrokeBarras = .(, ContenedorBarras)
StrokeBarras.Color = .(, , )
StrokeBarras.Thickness =
(nombre, color, posicionY)
fondo = .(, ContenedorBarras)
fondo.Size = .(, -, , )
fondo.Position = .(, , , posicionY)
fondo.BackgroundColor3 = .(, , )
.(, fondo).CornerRadius = .(, )
relleno = .(, fondo)
relleno.Name = nombre
relleno.Size = .(, , , )
relleno.BackgroundColor3 = color
.(, relleno).CornerRadius = .(, )
texto = .(, fondo)
texto.Size = .(, , , )
texto.BackgroundTransparency =
texto.Text = nombre ..
texto.TextColor3 = .(, , )
texto.Font = .Font.GothamBold
texto.TextSize =
relleno, texto
barraVida, txtVida = (, .(, , ), )
barraHambre, txtHambre = (, .(, , ), )
barraAgua, txtAgua = (, .(, , ), )
ParpadoSuperior = .(, ScreenGui)
ParpadoSuperior.Size = .(, , , )
ParpadoSuperior.BackgroundColor3 = .(, , )
ParpadoSuperior.BorderSizePixel =
ParpadoInferior = .(, ScreenGui)
ParpadoInferior.Size = .(, , , )
ParpadoInferior.Position = .(, , , )
ParpadoInferior.BackgroundColor3 = .(, , )
ParpadoInferior.BorderSizePixel =
()
Lighting.GlobalShadows =
Lighting.Brightness =
Lighting.ShadowSoftness =
Lighting.ExposureCompensation =
Lighting.EnvironmentDiffuseScale =
Lighting.EnvironmentSpecularScale =
BlurEfecto = Lighting:() .(, Lighting)
BlurEfecto.Name =
BlurEfecto.Size =
BloomEfecto = Lighting:() .(, Lighting)
BloomEfecto.Name =
BloomEfecto.Intensity =
BloomEfecto.Size =
BloomEfecto.Threshold =
Color4K = Lighting:() .(, Lighting)
Color4K.Name =
Color4K.Contrast =
Color4K.Saturation =
Color4K.TintColor = .(, , )
()
_, objeto (Workspace:())
objeto:()
objeto.Material == .Material.Concrete objeto.Material == .Material.Asphalt objeto.Material == .Material.CorrodedMetal
objeto.Reflectance =
objeto.Material == .Material.Grass
objeto.Color = .(, , )
.(inyectarTexturasFotorrealistas)
(asiento)
vehiculo = asiento.Parent
vehiculo
_, pieza (vehiculo:())
pieza:()
pieza.Stiffness =
pieza.Damping =
pieza.FreeLength = pieza.FreeLength +
pieza:() pieza.ActuatorType == .ActuatorType.Spring
pieza.VelocityConstraintMaxForce =
(mensaje)
msg = mensaje:()
msg ==
modoPrimeraPersona =
jugadorLocal.CameraMode = .CameraMode.Classic
Crosshair.Visible =
msg ==
modoPrimeraPersona =
jugadorLocal.CameraMode = .CameraMode.LockFirstPerson
Crosshair.Visible =
jugadorLocal.Chatted:(alEnviarMensaje)
()
personaje = jugadorLocal.Character
personaje modoPrimeraPersona
_, parte (personaje:())
parte:() (parte.Name:() parte.Name:() parte.Name:())
parte.LocalTransparencyModifier =
(personaje)
personaje.ChildAdded:((objeto)
objeto:()
nombreItem = objeto.Name:()
nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:()
apuntando =
objeto.Activated:(()
nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:()
hambre = .(hambre + , )
nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:() nombreItem:()
sed = .(sed + , )
)
)
personaje.ChildRemoved:((objeto)
objeto:()
apuntando =
)
(duracionCierre, duracionEspera, duracionApertura)
parpadeandoActivo
parpadeandoActivo =
infoCierre = TweenInfo.(duracionCierre, .EasingStyle.Sine, .EasingDirection.In)
infoApertura = TweenInfo.(duracionApertura, .EasingStyle.Sine, .EasingDirection.Out)
tweenSupCerrar = TweenService:(ParpadoSuperior, infoCierre, {Size = .(, , , )})
tweenInfCerrar = TweenService:(ParpadoInferior, infoCierre, {Size = .(, , , ), Position = .(, , , )})
tweenSupAbrir = TweenService:(ParpadoSuperior, infoApertura, {Size = .(, , , )})
tweenInfAbrir = TweenService:(ParpadoInferior, infoApertura, {Size = .(, , , ), Position = .(, , , )})
tweenSupCerrar:()
tweenInfCerrar:()
tweenSupCerrar.Completed:(()
.(duracionEspera)
tweenSupAbrir:()
tweenInfAbrir:()
)
tweenSupAbrir.Completed:(()
parpadeandoActivo =
)
jugadorLocal.CharacterAdded:((nuevoPersonaje)
(nuevoPersonaje)
.()
modoPrimeraPersona
jugadorLocal.CameraMode = .CameraMode.LockFirstPerson
Crosshair.Visible =
)
jugadorLocal.Character (jugadorLocal.Character)
cronometroParpadeo =
intervaloParpadeoEstablecido = .(, )
RunService.RenderStepped:((delta)
personaje = jugadorLocal.Character
personaje
humanoide = personaje:()
hrp = personaje:()
modoPrimeraPersona jugadorLocal.CameraMode ~= .CameraMode.LockFirstPerson
jugadorLocal.CameraMode = .CameraMode.LockFirstPerson
Crosshair.Visible =
()
hrp
velocidadCamaraActual = Camara.CFrame.LookVector
rotacionVelocidad = (velocidadCamaraActual - velocidadCamaraPrevia).Magnitude
rotacionVelocidad >
BlurEfecto.Size = .(rotacionVelocidad * , )
BlurEfecto.Size = BlurEfecto.Size + ( - BlurEfecto.Size) *
velocidadCamaraPrevia = velocidadCamaraActual
humanoide humanoide.MoveDirection.Magnitude > humanoide.FloorMaterial ~= .Material.Air
tiempo = () * (humanoide.WalkSpeed * )
balanceoX = .(tiempo) *
balanceoY = .(.(tiempo)) *
Camara.HumanoidCameraOffset = .(balanceoX, balanceoY, )
Camara.HumanoidCameraOffset = .(, , )
humanoide
apuntando
Camara.FieldOfView = Camara.FieldOfView + (fovApuntadoTarget - Camara.FieldOfView) *
humanoide.SeatPart humanoide.SeatPart:()
(humanoide.SeatPart)
Camara.FieldOfView = Camara.FieldOfView + (fovVehiculoTarget - Camara.FieldOfView) *
Camara.FieldOfView = Camara.FieldOfView + (fovNormalTarget - Camara.FieldOfView) *
cronometroParpadeo = cronometroParpadeo + delta
cronometroParpadeo >= intervaloParpadeoEstablecido
cronometroParpadeo =
hambre <=
(, , )
intervaloParpadeoEstablecido = .(, )
(, , )
intervaloParpadeoEstablecido = .(, )
hrp humanoide
velocidadDescenso = hrp.Velocity.Y
velocidadDescenso < - humanoide:() == .HumanoidStateType.Landed
impacto = .(.(velocidadDescenso) * )
saludCustom = .(saludCustom - impacto, )
humanoide:(.HumanoidStateType.Ragdoll)
hambre = .(hambre - (delta * ), )
sed = .(sed - (delta * ), )
hambre == sed ==
saludCustom = .(saludCustom - (delta * ), )
saludCustom <
Color4K.TintColor = .(, , )
Color4K.TintColor = .(, , )
barraVida.Size = .(saludCustom / , , , )
txtVida.Text = .. .(saludCustom) ..
barraHambre.Size = .(hambre / , , , )
txtHambre.Text = .. .(hambre) ..
barraAgua.Size = .(sed / , , , )
txtAgua.Text = .. .(sed) ..
saludCustom <= humanoide
humanoide.Health =
saludCustom =
hambre =
sed =
)
PRO ADVANCE REALISM v7 ✨ ¿De qué se trata? Es un motor de realismo avanzado diseñado específicamente para transformar por completo la experiencia visual y mecánica dentro de Roblox. El sistema introduce físicas dinámicas, post-procesado de nivel cinematográfico y mecánicas de supervivencia inmersivas en primera persona, optimizando el rendimiento gráfico al máximo. Características Principales (Features): Renderizado de Ambas Manos: Fuerza la visibilidad completa del cuerpo y de los dos brazos en primera persona al interactuar con objetos, mejorando la inmersión visual. Post-Procesado y Shaders 4K: Inyección de sombreado nítido, compensación de exposición realista y un filtro de color fotorrealista adaptado para mejorar los entornos. Comandos de Perspectiva por Chat: Cambios rápidos de cámara en tiempo real mediante comandos específicos (!1pr para primera persona y !2pr para segunda persona clásica). Interfaz Exclusiva con Desvanecimiento: Panel moderno con estética Black & Gold que se oculta automáticamente tras 11 segundos de forma fluida. - Créditos Oficiales: Creador / Desarrollador: ueu9195 Usuario Oficial: ueu9195 TikTok Oficial: @El_Pantera's-50_crRd 📢 ¡Únete a la