Run it
Copy the script and paste it into your executor.
--[[
💎 Script: Avatar Espelhado (Shader Visual)
📍 Uso: Coloque em StarterPlayerScripts
📌 Efeito: Dá aparência espelhada/reflexiva no avatar (somente visual)
--]]
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
-- Função para aplicar o efeito espelhado
local function aplicarEfeitoEspelhado(model)
for _, part in pairs(model:GetDescendants()) do
if part:IsA("BasePart") then
part.Material = Enum.Material.Metal -- Material metálico/reflexivo
part.Reflectance = 1 -- Reflexo máximo
part.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 255) -- Tom prateado/azulado
elseif part:IsA("Decal") or part:()
part.Transparency =
(character)
player.CharacterAdded:((newChar)
newChar:()
.()
(newChar)
)
highlight = .()
highlight.Parent = character
highlight.FillTransparency =
highlight.OutlineTransparency =
highlight.OutlineColor = .(, , )
highlight.DepthMode = .HighlightDepthMode.AlwaysOnTop--[[ 💎 Script: Avatar Espelhado (Shader Visual) 📍 Uso: Coloque em StarterPlayerScripts 📌 Efeito: Dá aparência espelhada/reflexiva no avatar (somente visual) --]] local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Função para aplicar o efeito espelhado local function aplicarEfeitoEspelhado(model) for _, part in pairs(model:GetDescendants()) do if part:IsA("BasePart") then part.Material = Enum.Material.Metal -- Material metálico/reflexivo part.Reflectance = 1 -- Reflexo máximo part.Color = Color3.fromRGB(200, 200, 255) -- Tom prateado/azulado elseif part:IsA("Decal") or part:IsA("Texture") then part.Transparency = 0.2 -- Leve transparência nos decals end end end -- Aplicar quando o personagem carregar aplicarEfeitoEspelhado(character) -- Aplicar novamente se o personagem respawnar player.CharacterAdded:Connect(function(newChar) newChar:WaitForChild("Humanoid") task.wait(1) aplicarEfeitoEspelhado(newChar) end) -- 💫 Adiciona um brilho visual (Highlight) local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Parent = character highlight.FillTransparency = 1 highlight.OutlineTransparency = 0 highli

Universal