Run it
Copy the script and paste it into your executor.
-- Script: Chão espelhado com efeito de água brilhante (visual)
-- Coloque no ServerScriptService ou dentro de uma Part personalizada
-- Configurações principais
local corDaAgua = Color3.fromRGB(180, 220, 255) -- tom azulado para o reflexo
local transparencia = 0.25 -- quão transparente a superfície é
local reflexo = 1 -- intensidade máxima de brilho (0 a 1)
local tamanho = Vector3.new(500, 1, 500) -- tamanho do chão
chao = .()
chao.Name =
chao.Anchored =
chao.Locked =
chao.CanCollide =
chao.Position = .(, , )
chao.Size = tamanho
chao.Material = .Material.Glass
chao.Color = corDaAgua
chao.Transparency = transparencia
chao.Reflectance = reflexo
chao.TopSurface = .SurfaceType.Smooth
chao.BottomSurface = .SurfaceType.Smooth
chao.Parent =
luz = .()
luz.Face = .NormalId.Top
luz.Brightness =
luz.Range =
luz.Angle =
luz.Color = .(, , )
luz.Parent = chao
()
attachment1 = .(, chao)
attachment1.Position = .(, , -tamanho.Z/)
attachment2 = .(, chao)
attachment2.Position = .(, , tamanho.Z/)
beam = .()
beam.Attachment0 = attachment1
beam.Attachment1 = attachment2
beam.Texture =
beam.TextureSpeed =
beam.TextureLength =
beam.Transparency = NumberSequence.()
beam.Color = ColorSequence.(.(, , ))
beam.Width0 =
beam.Width1 =
beam.LightEmission =
beam.Parent = chao
()
()-- Script: Chão espelhado com efeito de água brilhante (visual) -- Coloque no ServerScriptService ou dentro de uma Part personalizada -- Configurações principais local corDaAgua = Color3.fromRGB(180, 220, 255) -- tom azulado para o reflexo local transparencia = 0.25 -- quão transparente a superfície é local reflexo = 1 -- intensidade máxima de brilho (0 a 1) local tamanho = Vector3.new(500, 1, 500) -- tamanho do chão -- Cria o chão espelhado local chao = Instance.new("Part") chao.Name = "ChaoEspelhadoAgua" chao.Anchored = true chao.Locked = true chao.CanCollide = true chao.Position = Vector3.new(0, 0, 0) chao.Size = tamanho chao.Material = Enum.Material.Glass chao.Color = corDaAgua chao.Transparency = transparencia chao.Reflectance = reflexo chao.TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth chao.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth chao.Parent = workspace -- Adiciona um efeito de brilho suave (SurfaceLight) local luz = Instance.new("SurfaceLight") luz.Face = Enum.NormalId.Top luz.Brightness = 1.5 luz.Range = 20 luz.Angle = 120 luz.Color = Color3.fromRGB(200, 230, 255) luz.Parent = chao -- Adiciona um leve efeito de ondulação usando Beam (opcional, efeito visual de água) local functi

Universal